戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
我が英雄 の ポーン が G3 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
カタツムリ の ポーン が H6 から H5 へ進む. 我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ビショップ を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E4 を占め、C3 を後に残す. カタツムリ が H7 から H6 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が C5 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が H6 から G5 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を H4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が G5 から H4 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 が E6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
カタツムリ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を E6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ.
我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が G7 から E6 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、D4 を後に残す.
カタツムリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が C6 から E5 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E5 から G4 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を E3 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が A7 から B7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、C2 を後に残す.
カタツムリ が D2 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が A5 から A6 へ進む.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C6 を占め、D5 を後に残す.
カタツムリ が B8 から A7 へ 王 を動かして応じる. C5 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ビショップ を D6 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ の 王 が B8 から A7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D1 から D2 へ跳ぶ.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.