戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が B2 で敵の クイーン を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が B2 から B4 へ ポーン を進める.

A1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が F2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ナイト が D2 を占め、F3 を後に残す. カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を D2 から E4 へ滑らせる.

F1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の クイーン が A1 から B2 へ進む. 我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ビショップ が C1 から B2 へ跳ぶ.

カタツムリ が F4 の クイーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が クイーン を E5 へ押し出す. 我が英雄 が F6 の ナイト で王手をかける.

カタツムリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を F6 から G4 へ滑らせる. C3 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が D2 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が C3 から D2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B2 から F6 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F2 を占め、G4 を後に残す. カタツムリ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を F6 から D4 へ滑らせる.

カタツムリ からの王手:ポーン が C3 に根を下ろす.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が G6 から H5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D4 から B6 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. カタツムリ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が G6 から H5 へ進む.

F6 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F6 から D5 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C7 を占め、B6 を後に残す. カタツムリ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が H6 から H5 へ進む.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. H8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を H5 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が G6 から G5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F5 から G4 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

カタツムリ が E3 から F3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F2 へ運ぶ. 我が英雄 が H2 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が F2 から E3 へ進む. 我が英雄 が C7 から E5 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F3 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G1 を占め、H2 を後に残す.

カタツムリ が F3 から E4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G1 から F1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E3 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を E1 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が E3 から F3 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が E2 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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