戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が C4 で敵の ビショップ を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ナイト を倒す.

カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が B4 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から H6 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ビショップ が E4 から H7 へ進む.

F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ビショップ を H7 から C2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す.

カタツムリ が H7 から G8 へ ビショップ を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして カタツムリ の ビショップ が E6 から C4 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ビショップ を倒す.

カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. C4 から B4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B5 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ が F6 から F5 へ ポーン を動かして応じる.

E4 から F5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む.

我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B4 を占め、B5 を後に残す. カタツムリ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から F6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ. B6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ の 王 が B8 から A8 へ進む. 我が英雄 が B4 から C5 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D3 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が D6 を占め、B6 を後に残す.

カタツムリ が D3 から D2 へ ポーン を動かして応じる. H6 から D2 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が A7 から A8 へ進む.

我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が E7 を占め、D6 を後に残す. カタツムリ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E8 へ運ぶ. カタツムリ が 王 を A7 から B7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が B2 から B4 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が A6 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B6 の ポーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が A6 から A7 へ進む.

昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が A8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

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