戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ビショップ を取る。
カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を F6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が G5 から F6 へ跳ぶ.
カタツムリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C7 から D8 へ進む. 我が英雄 が F7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. カタツムリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から D4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ポーン が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す. カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から E8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の 王 が A6 から B7 へ進む. 我が英雄 が F8 から F6 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
E7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す. 我が英雄 が F8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.