戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が G5 から C1 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が G5 を占め、C1 を後に残す. カタツムリ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が G5 から F6 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が F6 から G5 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.
C1 で カタツムリ が昇格し、増援の ナイト を得る.
我が英雄 が C1 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D8 から E8 へ進む.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.
カタツムリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E4 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が B4 から B3 へ進む.
我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F5 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が H6 を占め、C1 を後に残す. カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を F5 から B5 へ滑らせる.
カタツムリ の ポーン が A3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B5 から C4 へ跳ぶ.
カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B3 から A3 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F8 から F5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.
我が英雄 が H6 から F8 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が D6 を占め、F8 を後に残す. カタツムリ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を F5 から B5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が A6 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.