戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

残酷な一撃: ネズミ の ナイト が E8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が C6 から A7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が E5 から D7 へ進む. 我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める.

ネズミ の ポーン が F4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から F4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が F8 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める. ネズミ が D5 の ポーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D8 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C8 から D6 へ進む.

我が英雄 が E7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が G4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が F5 の ポーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む.

我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が F7 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が H8 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が H8 に着地し、敵の ナイト を奪う.

D1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D1 へ運ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
66
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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