戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 の クイーン が E7 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が ナイト を F6 から G4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ナイト を倒す.

ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

我が英雄 が F2 から F3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く.

ネズミ の ポーン が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が G5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が D2 まで進み、我が ポーン を奪う.

G5 から G6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が C4 から D6 へ進む.

F6 から E5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を C8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E5 を後に残す.

ネズミ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が G5 から H6 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が C8 から E7 へ ナイト を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. E7 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ の 王 が E5 から F5 へ進む. F7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す. C7 から C6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が D4 から E5 へ 王 を動かして応じる. C3 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が F4 から G3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A4 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が G2 から H1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G1 から F1 へ進む. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が H4 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が D1 から D2 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が C2 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が C4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が C2 から D1 へ進む. 我が英雄 が H6 から G5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を D2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D1 へ押し出す.

我が英雄 が D4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が D1 から E1 へ 王 を動かして応じる. C1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E1 から E2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

王手:我が英雄 が クイーン を D2 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が E2 から F3 へ進む. 我が英雄 が C3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。D4 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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