戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

ネズミ が 王 を B5 まで進め、我が クイーン を奪う。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D7 から E5 へ進む.

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める. ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ルーク を B4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、そして ネズミ の ルーク が B4 から B6 へ進む.

我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ルーク を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ルーク を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ルーク が B8 から B5 へ進む.

A4 から B5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ルーク を飲み込む.

ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から H1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A1 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が B8 から A7 へ進む. A3 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. A3 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. E7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D7 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B7 の ポーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が A7 から A6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が B5 まで進み、我が クイーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が B5 から A6 へ進む. C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が B4 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が A6 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が A8 から A7 へ進む. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。B7 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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