戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が D6 で敵の ナイト を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.
ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G2 を占め、G1 を後に残す.
ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.
ネズミ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ の ポーン が D6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す. ネズミ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.
ネズミ の ポーン が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から H5 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が G3 から F3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H6 から G5 へ進む. 我が英雄 が E2 から F1 へ 王 を進める.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が H5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が G5 から G6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. D5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が F7 から E7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が B5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が D6 から E7 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が B5 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む. C5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が C5 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.