戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 の 王 が C1 に着地し、ネズミ の クイーン を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める.
ネズミ の ナイト が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の 王 が G1 を占め、F1 を後に残す. ネズミ が E2 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を G1 から F2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C1 から D3 へ進む.
我が英雄 が E3 から E2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. ネズミ が C1 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 の 王 が F1 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C3 から C2 へ進む.
我が英雄 が G1 から F1 へ 王 を進める. ネズミ の ナイト が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. ネズミ からの王手:ナイト が F3 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が G1 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D2 へ滑らせる. C1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が D2 から C1 へ跳ぶ.
ネズミ の ナイト が G1 から F3 へ進む. 我が英雄 が C1 から B1 へ 王 を進める. ネズミ が D2 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B3 を占め、B2 を後に残す.
ネズミ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から C4 へ滑らせる. ネズミ が D2 の ナイト で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D2 から B3 へ進む. 我が英雄 が B5 から A6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A8 を占め、A7 を後に残す.
ネズミ が D4 から C2 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A8 から B8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E3 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B8 から C7 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が E6 から E7 へ進む. 我が英雄 が C7 から B8 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A8 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す. C7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
C7 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を A8 から B7 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む.
我が英雄 が B8 から B7 へ 王 を進める. ネズミ が D6 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A8 を占め、B8 を後に残す.
ネズミ が C6 から B6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A8 から B8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C8 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F7 から E5 へ進む. 我が英雄 が C8 から D8 へ 王 を進める.
ネズミ からの王手:ナイト が F7 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E8 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E7 を占め、E8 を後に残す.
ネズミ が B6 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が G7 から H8 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が H7 から G6 へ跳ぶ.
ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. G7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が A8 を占め、G8 を後に残す. ネズミ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A8 から A5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から E7 へ進む.
我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から D8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が H7 から H6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が F5 の ポーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す. ネズミ が E5 から F4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が E3 から E2 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
ネズミ が E2 から E1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E2 から E3 へ進む. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E1 へ押し出す.
王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が E1 から F2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E8 へ運ぶ.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 48 s
- Moves
- 161
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.