戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が B4 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が A1 から B1 へ ルーク を進める;その後 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B7 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が D7 から F8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C6 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が F8 から E6 へ進む. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D5 に置く. C2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が C2 から B4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が A3 から B4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が D5 から E5 へ跳ぶ.

ネズミ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H7 から H6 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.

ネズミ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G6 から G7 へ進む. 我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。A6 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

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