戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が B6 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を G5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が F6 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E5 から D4 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C5 から B6 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B5 から C5 へ進む.

我が英雄 が C3 から D3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が D5 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が B6 から C6 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E8 を占め、G8 を後に残す. ネズミ が D5 から E4 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から B5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E5 から D4 へ進む. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が C4 から C3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C2 から B2 へ進む.

我が英雄 が D6 から D3 へ クイーン を進める. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が A2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が B1 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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