戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 の ビショップ が E5 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が F8 から D7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む.
我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.
ネズミ が D7 から F8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の ナイト が E6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が E7 から D6 へ進む. 我が英雄 が H7 から H6 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D4 へ押し出す. 我が英雄 が E5 の ポーン で王手をかける.
ネズミ が D6 から E7 へ 王 を動かして応じる. H7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
ネズミ からの王手:ナイト が F3 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.
ネズミ が E5 から C6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が B2 から E5 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が H7 から H8 へ クイーン を進める. ネズミ の 王 が E7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ビショップ を D6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が C5 から D4 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.
ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が C8 から C6 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
C7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.