戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が D8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が E5 から F7 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が G5 から F7 へ進む.

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が E5 から D6 へ跳ぶ.

ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から C7 へ進む. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が D8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる.

G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C5 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から A5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が B7 から C6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

我が英雄 が A6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が B7 から C7 へ進む. G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が G8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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