戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の ポーン が D3 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C2 から D3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D5 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から D8 へ進む.

我が英雄 が D2 から D3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D5 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D7 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す.

C7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 の ポーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

ネズミ の 王 が G5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が H6 から G5 へ進む. 我が英雄 が D7 から F7 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る.

F3 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す. 我が英雄 が G6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が G3 から F4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G3 の ポーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F3 から E2 へ進む. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F3 へ押し出す.

C3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F3 から G2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C3 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H3 へ運ぶ.

我が英雄 が H5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が H3 から G2 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が F3 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 47 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1