戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の 王 が G6 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D3 から D4 へ滑らせる.

ネズミ の ナイト が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

B1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す. ネズミ が B4 から C2 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が B1 から A3 へ進む.

我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める. ネズミ からの王手:ナイト が E3 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ が A3 から C2 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D4 へ運ぶ.

G7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H4 を占め、H3 を後に残す. ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

G2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H5 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ナイト が F4 に根を下ろす.

我が英雄 が H5 から G4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H4 を占め、H5 を後に残す. ネズミ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が H8 から G6 へ進む.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が H6 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を B3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が 王 を盤上を H5 から H6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む.

我が英雄 が H5 から H6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く.

ネズミ からの王手:ナイト が F6 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が H6 を占め、H5 を後に残す. ネズミ が F6 から E4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H6 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D6 から E4 へ進む.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
76
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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