戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
ネズミ が 王 を E5 から D5 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める、一方 ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が E6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる.
F8 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が G6 で ポーン を倒す.
ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. G6 から E7 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C6 で ポーン を倒す.
ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 の ナイト が B4 を占め、C6 を後に残す. ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を B3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ.
ネズミ が ルーク を B3 から B4 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.
我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ルーク を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く.
闇の中から、ネズミ が ルーク を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C2 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から C3 へ滑らせる.
ネズミ の ルーク が B3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ポーン を倒す.
ネズミ の ルーク が B3 から D3 へ進む. C4 から D3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ルーク を飲み込む.
ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F3 を占め、E4 を後に残す.
ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が G3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H7 から G6 へ進む.
我が英雄 が G4 から F4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる.
D4 から C3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H5 から G4 へ進む.
B4 から A4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.
ネズミ が E5 から E6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F5 から E5 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す. 我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が D5 まで進み、我が クイーン を奪う.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 66
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 13
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.