戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
ネズミ が 王 を B7 から A8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B3 を占め、C3 を後に残す. ネズミ からの王手:ポーン が C4 に根を下ろす.
B3 から A3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が A4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
B3 から C3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A3 へ押し出す.
C4 から C5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G2 へ運ぶ.
B4 から A3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の ナイト が B8 から C6 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. ネズミ からの王手:ナイト が D4 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が C5 を占め、B5 を後に残す. ネズミ が E6 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を C5 から D5 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が F4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が F4 から E2 へ進む. 我が英雄 が E4 から D3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が E2 で ナイト を倒す.
ネズミ のポーンが G1 で昇格し、敵の ビショップ が生まれる.
我が英雄 の 王 が F1 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が G1 から D4 へ ビショップ を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から E2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ビショップ を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E6 から D7 へ進む.
我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる.
昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を B7 から A8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が G5 から G4 へ進む. 我が英雄 が E3 から F4 へ 王 を進める.
ネズミ の ビショップ が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が G4 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ビショップ を B2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F4 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が E5 の ビショップ で王手をかける.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が E5 で ビショップ を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. E5 から E6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が E6 から D6 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C7 を占め、D7 を後に残す.
ネズミ が C5 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C7 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が B7 から B6 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が C6 で ポーン を倒す.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.