戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の 王 が B7 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

我が英雄 が ネズミ のメイトに倒れる。ダンジョンは許さない。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める. ネズミ の ポーン が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. ネズミ が C2 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B3 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が D4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D4 から F5 へ進む. 我が英雄 が C4 から B5 へ 王 を進める.

ネズミ の ナイト が D6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ からの王手:ナイト が B7 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が A7 から B7 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が B7 から A6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B4 を占め、A5 を後に残す.

E1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を B4 から A3 へ滑らせる. チェックメイト:ネズミ が C3 で 我が英雄 を仕留める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

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