戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E2 から E3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ビショップ を倒す.

カタツムリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を G3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す.

カタツムリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E1 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が E8 から F8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が G3 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ビショップ を H4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. カタツムリ が E3 まで進み、我が ポーン を奪う.

E2 から E3 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が F6 から F5 へ進む.

我が英雄 が E3 から F4 へ 王 を進める、そして カタツムリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E3 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E3 を後に残す. カタツムリ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F4 へ運ぶ. D5 から D6 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が D6 から E5 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

E5 から F4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F5 を占め、F4 を後に残す. カタツムリ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が D6 から C6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が C6 から B5 へ進む. 我が英雄 が F6 から D8 へ ビショップ を進める、一方 カタツムリ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B8 に置く. カタツムリ が ポーン を B4 から C3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B6 で ポーン を倒す.

カタツムリ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が A5 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

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