戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が G3 で敵の ナイト を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が D7 から D5 へ進む.

我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す.

カタツムリ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ビショップ が B4 から C5 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. カタツムリ が D6 から E5 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C7 から C6 へ進む.

我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G3 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が G7 を占め、H6 を後に残す. カタツムリ が D6 から B8 へ ビショップ を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が G7 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が B7 から C6 へ進む.

我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ビショップ を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. カタツムリ が C7 から D6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D5 から E6 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が H7 から H6 へ進む. 我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から E8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ.

我が英雄 が E7 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の 王 が C7 から C8 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

A7 から、我が英雄 の ポーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

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