戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の ポーン が E7 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. E4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から F6 へ進む.
我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が F6 から G5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が ポーン を G4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が F5 から G5 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E3 を後に残す.
ネズミ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる. E4 から E5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.
F6 から G5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F4 を後に残す.
ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.
D6 から E7 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C5 で ポーン を倒す.
ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. C5 から C4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A4 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が E7 から D8 へ進む. 我が英雄 が G3 から F4 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
C4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す.
F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から H6 へ滑らせる.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.