戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が A7 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が B4 から A6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ. C2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ の ポーン が F5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から F5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B5 へ押し出す. 我が英雄 が D7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. ネズミ が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が F3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E2 から F3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が D7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が H7 から A7 へ跳ぶ.

ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A5 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が D4 から D3 へ進む. D4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D4 から D3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が B8 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が B7 から C8 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が B6 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. D6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が B6 から A5 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める. ネズミ の 王 が A4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B3 へ押し出す. D3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が B3 から B4 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が A5 から B6 へ進む. 我が英雄 が D3 から E4 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C7 から B7 へ進む.

我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す.

我が英雄 が E8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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