戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が D2 から C3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ の ナイト が F6 から D7 へ進む. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す.

カタツムリ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ.

我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

カタツムリ が D7 から C5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が E6 から C7 へ進む. 我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める.

B5 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C4 から B5 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C4 を占め、C3 を後に残す. カタツムリ が F6 から F5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D5 から E5 へ進む.

我が英雄 が C3 から C4 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F4 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. カタツムリ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から D6 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が G7 から G6 へ進む. 我が英雄 が D6 から C6 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C6 から B6 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C6 を占め、B6 を後に残す. カタツムリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む.

我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D5 を占め、C6 を後に残す. カタツムリ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. D6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E6 を占め、D6 を後に残す.

カタツムリ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E6 から G4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H8 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が G7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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