戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
我が英雄 の ポーン が C3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が A3 を占め、C1 を後に残す.
カタツムリ が E3 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から E3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D5 から E4 へ進む.
我が英雄 が D2 から C1 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ が E5 から D5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C1 から B2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が F6 から D7 へ進む.
我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を G4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C1 を占め、B2 を後に残す.
カタツムリ の 王 が B5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が ビショップ を盤上を A3 から B2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C6 から D5 へ進む.
我が英雄 が D2 から D3 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.
闇の中から、カタツムリ が ナイト を E5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から B3 へ跳ぶ.
カタツムリ が C6 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が E5 から D7 へ進む. 我が英雄 が B5 から C6 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D7 で ナイト を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が E4 から D3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C3 へ運ぶ. 我が英雄 が C3 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
カタツムリ の 王 が D3 から E2 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.
カタツムリ が G4 から H4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H5 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の 王 が H5 から H4 へ進む. メイト。H8 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 12 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.