戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が F6 で敵の ルーク を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. カタツムリ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.

B1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:ビショップ が B4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が D3 から C4 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E5 から D6 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ルーク を A1 へ押し出す. 我が英雄 が E7 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の 王 が E7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が C4 から B4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ルーク を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ルーク が A2 から A7 へ進む.

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ルーク を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ルーク を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C4 を占め、B3 を後に残す. カタツムリ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ルーク を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D7 から E8 へ進む.

我が英雄 が D4 から E4 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ルーク を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ルーク を F6 へ押し出す. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ルーク を奪う.

カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H4 へ運ぶ.

我が英雄 が H4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が D7 から E7 へ進む. 我が英雄 が E2 から F4 へ ナイト を進める.

残酷な一撃:カタツムリ の 王 が F7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を H6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F4 から E6 へ跳ぶ.

カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を E6 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H5 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F4 から H5 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が F7 から G6 へ進む. 我が英雄 が H5 から F6 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

カタツムリ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が C8 から B7 へ進む. 我が英雄 が H8 から H3 へ クイーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C3 を占め、G3 を後に残す. カタツムリ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B8 から A7 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を A5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が B7 から B8 へ進む. メイト。D8 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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