戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が D2 から C3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が F6 から D7 へ進む.
我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が A4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C8 から D8 へ進む.
我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H5 から G6 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が A4 から C3 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が G8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 23
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (23 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.