戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が D4 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が C8 から B6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が F6 から E8 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G4 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が G7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が G7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G4 から F5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が F8 から E6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ からの王手:ナイト が D4 に根を下ろす.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が D4 から B3 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が C4 から D4 へ跳ぶ.

ネズミ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む. 我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が H7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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