戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の ポーン が F8 に着地し、ネズミ の クイーン を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ.

ネズミ が ポーン を A3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が C2 まで進み、我が ポーン を奪う.

C5 から B6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が ポーン を C7 から B6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ. ネズミ の クイーン が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E3 から F4 へ 王 を進める. ネズミ からの王手:クイーン が B4 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. ネズミ が C5 の クイーン で王手をかける.

G5 から G6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の クイーン が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を G6 から G5 へ滑らせる. ネズミ からの王手:クイーン が C1 に根を下ろす.

G5 から G4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が C4 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が G4 から H5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く.

闇の中から、ネズミ が クイーン を A4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を H5 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が クイーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G5 を占め、F5 を後に残す. ネズミ からの王手:クイーン が E3 に根を下ろす.

我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ネズミ が G3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして ネズミ の クイーン が G3 から G8 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める.

ネズミ からの王手:クイーン が C8 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が D7 から E8 へ クイーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を F8 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が E7 から D7 へ進む. 王手:我が英雄 が ポーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す.

E7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が C7 から B8 へ進む. 我が英雄 が F7 から F6 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を F6 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が C3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. C4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. C4 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる. B5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が C7 から D6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. H7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が D3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が D6 から C5 へ進む. C3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D3 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す. 我が英雄 が C3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が C5 から D5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が D3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が B4 から A4 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C4 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A5 から B6 へ進む.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

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