戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

ネズミ が 王 を F7 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F7 から E7 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す.

ネズミ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ポーン を倒す.

ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. ネズミ が C1 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が D1 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が C1 から A2 へ ナイト を動かして応じる.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. G8 から G4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が C3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める. ネズミ が E4 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E4 で ナイト を倒す.

ネズミ が D2 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が クイーン を盤上を E4 から E3 へ滑らせる. ネズミ のポーンが D1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D1 で クイーン を倒す.

ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を F7 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. C5 から A5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が C5 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む. C4 から E6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.

ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む.

我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ポーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる. メイト。E4 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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