戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が C5 から B6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が A3 から B2 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A3 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B6 から C7 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む. 我が英雄 が C7 から H2 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、F4 を後に残す.
ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を E3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す.
ネズミ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B1 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F5 から F4 へ進む. 我が英雄 が B1 から A2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A2 から A3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が D6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D6 から C5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E4 から F5 へ進む.
我が英雄 が A3 から B4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B6 を占め、B5 を後に残す. ネズミ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B6 から B7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F5 から F4 へ進む.
我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D6 から E5 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が H8 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を H8 から C3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G6 から G7 へ進む.
王手:我が英雄 が ポーン を E6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が G6 から F5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が G5 から H5 へ進む. 我が英雄 が C3 から E5 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.