戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が F6 で敵の ルーク を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ. ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く.

ネズミ からの王手:ルーク が B2 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が D1 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D3 から D4 へ滑らせる.

ネズミ が ルーク を B2 から F2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ナイト を倒す.

ネズミ の ルーク が F2 から F8 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める. ネズミ が ポーン を G4 から H3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H3 で ポーン を倒す.

ネズミ の ルーク が F1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、D1 を後に残す. ネズミ が F1 から F5 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして ネズミ の ルーク が F8 から G8 へ進む.

我が英雄 が E2 から F3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が G8 から F8 へ ルーク を動かして応じる.

G5 から G6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を F3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ. ネズミ が G3 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が G6 から F6 へ 王 を進める、そして ネズミ が ルーク を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E6 で ポーン を倒す.

ネズミ が H5 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が H5 から H2 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から F5 へ滑らせる.

ネズミ の ルーク が H5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして ネズミ の ルーク が H5 から H1 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める.

ネズミ が F1 の ルーク で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ルーク を F6 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が F6 で ルーク を倒す.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が E5 から F6 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

E7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E6 を占め、F6 を後に残す. ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. E8 から C6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が H6 から G6 へ進む. 王手:我が英雄 が 王 を D7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. C6 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. G5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる. D7 から C7 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む.

H5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C7 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が G7 から F6 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が F8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

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