戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が D2 から D1 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.
我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が C6 から E5 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が G6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ. ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が F2 から H1 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F8 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F2 から D1 へ進む.
我が英雄 が D1 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が B6 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F8 から E7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が A6 から B6 へ進む. 我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。D6 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.