戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が G6 で敵の ルーク を取る。
時間切れ、我が英雄 が コウモリ に敗れる。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.
我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が F5 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる. コウモリ の ルーク が G5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ. コウモリ の ルーク が G1 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.
我が英雄 が H4 から H5 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H6 に置く.
闇の中から、コウモリ が ポーン を D3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から D3 へ跳ぶ.
G6 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が G6 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
時間切れ、我が英雄 が コウモリ に敗れる。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 51 s
- Moves
- 22
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 5
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (22 moves) lasted longer than 6% of the games on this floor.