戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が E1 で敵の ルーク を取る。

コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が H6 から H4 へ進む. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ルーク が H2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. コウモリ からの王手:ルーク が H1 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H2 へ運ぶ.

コウモリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D2 から E2 へ 王 を進める. コウモリ からの王手:ルーク が E1 に根を下ろす.

我が英雄 が E1 に着地し、敵の ルーク を奪う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.

コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が B7 から A5 へ進む.

我が英雄 が A1 から B1 へ ルーク を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が B1 から B3 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が B1 を占め、B3 を後に残す. コウモリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B1 から B4 へ跳ぶ.

影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が B6 の ビショップ で王手をかける.

コウモリ の 王 が C7 から C8 へ進む;その後 我が英雄 が F3 から D4 へ ナイト を進める. コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F5 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が ポーン を A5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B6 から A5 へ跳ぶ.

コウモリ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F7 へ運ぶ. コウモリ の 王 が D7 から E7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が F7 から E5 へ ナイト を進める.

コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す、そして コウモリ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H6 へ運ぶ. G4 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が H6 から G7 へ進む;その後 我が英雄 が B4 から B6 へ ルーク を進める. コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す. メイト。B8 の 我が英雄 の ルーク が コウモリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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