戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が C3 から B3 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして コウモリ の ナイト が B7 から A5 へ進む. 我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める.

コウモリ が H3 まで進み、我が ナイト を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. コウモリ からの王手:ルーク が H2 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す. コウモリ が H2 から H5 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ. コウモリ からの王手:ルーク が G1 に根を下ろす.

我が英雄 が G3 から F2 へ 王 を進める. コウモリ が ルーク を G1 から C1 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す. E3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が ポーン を C5 から D4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. D2 から C1 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ルーク を飲み込む.

コウモリ の 王 が E7 から F6 へ進む. 我が英雄 が C1 から D2 へ 王 を進める、一方 コウモリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B2 を占め、C2 を後に残す.

コウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を B2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D3 で ポーン を倒す.

コウモリ が E4 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が D3 から D4 へ 王 を進める、そして コウモリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E3 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が ナイト を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E3 を後に残す. コウモリ が B7 から D8 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ、そして コウモリ の ナイト が F7 から G5 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D6 で ポーン を倒す.

コウモリ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B5 を占め、C6 を後に残す.

コウモリ が A7 から A5 へ ポーン を動かして応じる. B5 から B6 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A2 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A5 で ポーン を倒す.

コウモリ のポーンが A1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 が A5 から B4 へ 王 を進める. コウモリ からの王手:クイーン が A5 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A5 で クイーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が 王 を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B6 を占め、A5 を後に残す. コウモリ が E6 から G5 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を B6 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が E3 から E2 へ進む.

我が英雄 が C4 から C3 へ 王 を進める. コウモリ のポーンが E1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. コウモリ からの王手:クイーン が G3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、D3 を後に残す. コウモリ が H2 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F1 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を H4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、一方 コウモリ の クイーン が H4 から H7 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ 王 を進める、そして コウモリ が クイーン を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く.

闇の中から、コウモリ が ナイト を E4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F3 を占め、G4 を後に残す. コウモリ が C7 から B6 へ クイーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E2 へ滑らせる.

コウモリ が F2 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. コウモリ の クイーン が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D3 から C2 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ナイト を D2 に置き、すべてのマスを見張る. C2 から D2 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ナイト を飲み込む.

コウモリ が F4 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が D3 を占め、D2 を後に残す. コウモリ の クイーン が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を D3 から D2 へ滑らせる. コウモリ からの王手:クイーン が F2 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. コウモリ が G3 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が D3 から C4 へ 王 を進める、そして コウモリ が クイーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く.

闇の中から、コウモリ が クイーン を H3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C6 を占め、B5 を後に残す. コウモリ が H3 から D3 へ クイーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E5 から F4 へ進む.

我が英雄 が D7 から D6 へ 王 を進める、一方 コウモリ が クイーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く.

闇の中から、コウモリ が クイーン を E2 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D4 を占め、D5 を後に残す. コウモリ が F4 から G3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から C3 へ滑らせる.

コウモリ が F3 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が G3 から G4 へ進む. 我が英雄 が D4 から E5 へ 王 を進める、そして コウモリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D4 を後に残す.

コウモリ が F5 から E4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を D1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E4 から F5 へ進む. 我が英雄 が C4 から C3 へ 王 を進める.

コウモリ の クイーン が B3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

C3 から B3 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の クイーン を飲み込む.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
125
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
32 / 7
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

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