戦闘記録
我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が D2 で敵の ルーク を取る。
コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A4 で ポーン を倒す.
コウモリ の ルーク が D5 から D2 へ進む. C1 から D2 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ルーク を飲み込む.
コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す.
A7 から B7 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が B6 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. F2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が D6 で ポーン を倒す.
コウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を H4 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が E4 で ポーン を倒す.
コウモリ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G4 の ルーク で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が H4 で ポーン を倒す.
コウモリ の 王 が F6 から E7 へ進む. 我が英雄 が H4 から G4 へ ルーク を進める、そして コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.
コウモリ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E7 から D8 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が G6 を占め、G5 を後に残す.
コウモリ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C3 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が ポーン を E5 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が D6 から E7 へ進む. D2 から C3 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. コウモリ が E7 まで進み、我が ポーン を奪う.
王手:我が英雄 が ルーク を G7 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G6 の ルーク で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. E6 から、我が英雄 の ポーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が F7 から F8 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す.
昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
コウモリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B4 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.