戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が B2 から A3 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ナイト を F4 へ押し出す. 我が英雄 が F4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ が A7 から A6 へ ルーク を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ビショップ を G5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が A6 から A4 へ進む.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める. 残酷な一撃:コウモリ の ルーク が A3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ルーク を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F2 から E4 へ跳ぶ.

コウモリ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる. F6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が E5 から E4 へ進む.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D6 へ押し出す.

王手:我が英雄 が ナイト を B5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が D6 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を B5 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ.

F6 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が E5 から D6 へ進む. 我が英雄 が F6 から D8 へ ビショップ を進める;その後 コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. C3 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から C3 へ跳ぶ.

コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が B5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が B5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ の 王 が C6 から B6 へ進む. 我が英雄 が D8 から E7 へ ビショップ を進める. コウモリ の 王 が C7 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す.

コウモリ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が C8 から B8 へ進む. 我が英雄 が D6 から D7 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C7 に置く.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

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