戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が F8 で敵の ルーク を取る。

コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が C1 から A3 へ ビショップ を進める.

隠密 のおかげで、我が英雄 が盤上で コウモリ を欺く.

コウモリ が ルーク を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H5 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す.

我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が H7 から B7 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ルーク が F6 から F8 へ進む. 我が英雄 が G6 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. B5 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が C7 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F8 で ルーク を取り、コウモリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ. E7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が C7 から B8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が B5 から C6 へ ビショップ を進める. コウモリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

そしてチェックメイト:我が英雄 が B7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.

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