戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が F8 で敵の ルーク を取る。
コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が C1 から A3 へ ビショップ を進める.
隠密 のおかげで、我が英雄 が盤上で コウモリ を欺く.
コウモリ が ルーク を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H5 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す.
我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が H7 から B7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ルーク が F6 から F8 へ進む. 我が英雄 が G6 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. B5 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が C7 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F8 で ルーク を取り、コウモリ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ. E7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が C7 から B8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が B5 から C6 へ ビショップ を進める. コウモリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.
そしてチェックメイト:我が英雄 が B7 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.