戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 の ビショップ が B2 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が H6 から G6 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ポーン が E4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. コウモリ の ルーク が G2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が G2 から H2 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる.

コウモリ の ルーク が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が C1 から B2 へ跳ぶ.

コウモリ の ナイト が D8 から F7 へ進む. 我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F5 を占め、G3 を後に残す.

コウモリ が F7 から H8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B2 から E5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が H8 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

コウモリ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ.

我が英雄 が E5 の ビショップ で王手をかける.

コウモリ の 王 が C7 から D8 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が C7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

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