戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 の ビショップ が B2 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が H6 から G6 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:コウモリ の ポーン が E4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. コウモリ の ルーク が G2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が G2 から H2 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる.
コウモリ の ルーク が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が C1 から B2 へ跳ぶ.
コウモリ の ナイト が D8 から F7 へ進む. 我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F5 を占め、G3 を後に残す.
コウモリ が F7 から H8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B2 から E5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が H8 に着地し、敵の ナイト を奪う.
コウモリ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.
コウモリ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ.
我が英雄 が E5 の ビショップ で王手をかける.
コウモリ の 王 が C7 から D8 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が C7 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.