戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

コウモリ が 王 を B8 から C7 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す. コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ルーク が D4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が E3 から D4 へ跳ぶ.

コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が D4 から E3 へ ビショップ を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E3 から H6 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、H6 を後に残す. コウモリ が B7 から B6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が B7 から C8 へ進む.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す. H8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

残酷な一撃:コウモリ の 王 が C7 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D2 から E3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の 王 が C7 から B8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ. E6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が C8 から B8 へ進む. 我が英雄 が D6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D6 から B6 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が A6 を占め、B6 を後に残す. コウモリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A6 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が H6 の ビショップ で王手をかける.

コウモリ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が A1 から D1 へ ルーク を進める;その後 コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を A6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が D6 を占め、A6 を後に残す. コウモリ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を D1 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が H7 から G8 へ進む.

我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す.

王手:我が英雄 が ルーク を F7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E7 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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