Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su F7 e sconfigge il pedone di Lumaca!
il nostro eroe cade sotto il matto di Lumaca. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2.
Da F4 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G7. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G8, e il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da G8 a G7, mentre lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Il torre di Lumaca raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando F6 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a G8, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a C7.
il nostro eroe avanza il suo re da F8 a E7, e lumaca colloca il regina su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D7, mentre lumaca colloca il regina su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F6.
Il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando E7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da F6 a A1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, mentre il alfiere di Lumaca avanza da E4 a B1.
il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E7, e lumaca colloca il torre su G1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando F7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a F7.
Lumaca dà scacco con il alfiere su G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8. Il regina di Lumaca raggiunge H8 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F8 a E7. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C2; poi il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D7 alle spalle.
Il regina di Lumaca raggiunge H7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a B6, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il torre di Lumaca avanza da G1 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a A5. Il regina di Lumaca raggiunge C7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a G4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando B5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo torre da G4 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B5. Il regina di Lumaca raggiunge B7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5. Matto. Lumaca chiude la rete e il nostro eroe cade su A1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 17 s
- Mosse
- 76
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (76 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.