Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.
Il re di Ratto avanza da H7 a H6, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a H3. Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4, e subito dopo dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. Il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle; poi ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a D7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto svanisce senza lasciare traccia.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. Da C3 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 1 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.