Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da D4 a C6 e cattura il pedone nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando H3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto svanisce senza lasciare traccia.
Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4, e dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4.
Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G5 alle spalle, mentre ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.
Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da H4 a F3. Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.
Il pedone di Ratto piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Ratto avanza da E8 a F8.
Da H7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su E5.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E5.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da F6 a G7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B2.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, e il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando F3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A7; poi il re di Ratto avanza da H6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6. Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a A4.
Il re di Ratto avanza da H3 a H2, e il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a C4. Ratto colloca il re su H1, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.
Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a G1. Matto. Il alfiere di il nostro eroe su D4 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 48 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.