Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Ratto muove il suo cavallo da D7 a B8 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a F7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C3 a A5.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8.

Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H4; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da H4 a F3, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a G5.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il torre di il nostro eroe su B8.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B8.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B8 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B8, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C4 a C3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E4.

Il re di Ratto avanza da F6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8. Da F6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D7.

Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da D7 a C5; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da E7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Ratto avanza da B5 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C4 a B5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.

Il re di Ratto avanza da C4 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e subito dopo ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 54 s
Mosse
85
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1