Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C4 a D5 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Ratto avanza da F7 a E8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.

Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Da D5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F7. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ratto muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e il pedone di Ratto avanza da C4 a C3.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il torre di il nostro eroe occupa D8, lasciando D1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo torre da D8 a A8, e ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Ratto avanza da F7 a G6.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D4.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F6. Da F8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F3.

Il re di Ratto avanza da E5 a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando C3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C7 a B8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 11 s
Mosse
69
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1