Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il pedone di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4; poi il re di Ratto avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Il cavallo di Ratto avanza da F8 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. Il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle, mentre ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5. Il re di Ratto avanza da D7 a E7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C7.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Da B7, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da H7 a G6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4. Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. Da B5, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B2.
Il re di Ratto avanza da G7 a F7. Matto. Il torre di il nostro eroe su B7 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 18 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.