Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il pedone di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il pedone di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4; poi il re di Ratto avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Il cavallo di Ratto avanza da F8 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. Il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle, mentre ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5. Il re di Ratto avanza da D7 a E7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C7.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Da B7, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da H7 a G6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4. Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. Da B5, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B2.

Il re di Ratto avanza da G7 a F7. Matto. Il torre di il nostro eroe su B7 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 18 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.

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