Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da E8 a C8 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e subito dopo ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5; poi il cavallo di Ratto avanza da B6 a C8.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C8.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Il re di Ratto avanza da G8 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H8. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G4, e il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando C8 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.
Il re di Ratto avanza da E8 a F8. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F6 a G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A8 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.
Il re di Ratto avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H8 a D4; poi ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Da B7, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da F7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando F6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a H8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e subito dopo il re di Ratto avanza da H6 a H5.
Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 55 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.