Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Ratto avanza il suo re fino a A6 e si prende il nostro torre.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, e il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H7.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Ratto avanza da F8 a G8.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a E5, e ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G5. Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E7 a C8. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F3.

Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Il re di Ratto avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C8 a A7. Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il re di Ratto avanza da E6 a F7, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da A7 a C6. Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6, e subito dopo dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle; poi ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Il re di Ratto avanza da F7 a G8, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A6. Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da G6 a F6. Da E5 a F3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. Da H7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. il nostro eroe dà scacco con il torre su A6.

Il re di Ratto avanza da D6 a C7. Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F6.

Ratto muove il suo re da B7 a A6 e abbatte il torre di il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.

Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a B6. Da B4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D7. Il re di Ratto avanza da A7 a A8.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.

Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da B4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A4.

Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Da B8, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da A6 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A4.

Ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4; poi dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7.

Il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle, e subito dopo ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. il nostro eroe dà scacco con il regina su A5.

Il re di Ratto avanza da D8 a C8. Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A7, e subito dopo dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8.

Il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle; poi ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. il nostro eroe infligge il matto finale da C6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 6 s
Mosse
101
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 6
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1