Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H6.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6.
Da D1 a D5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a F8, mentre pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Da F8 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Da C5 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il re di Pipistrello avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a D6, e pipistrello colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. Il torre di il nostro eroe occupa D7, lasciando D5 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su B7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D6.
Il re di Pipistrello avanza da F8 a G8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8.
Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a H8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6. Pipistrello avanza fino a F8 e si prende il nostro alfiere.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7; poi pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 48 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.